indienova.com/game/cardcaptor-sakura-tomoeda-shougakkou-daiundoukai
咭牌为魔法师古罗·理道创造之古罗咭,每张咭牌都有不同能力,拥有自我意识并随意行动。……为了阻止它们对世界造成灾难,樱在守护者“基路比罗斯”的委托下,将四散的咭牌回收
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/game/witchsword-remake
玩家将扮演剑客格瑞芬,在帝国边境地区旅行,并被卷入一场关于一件传奇宝物的阴谋和争夺中。……即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一定比例的金币等参数
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207
秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html 盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏中,你既能陪伴天明一路成长,成为墨家巨子。……在游戏里各种剧情玩法你一定不可错过!
indienova.com/history/527
在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合制战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一定程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列
indienova.com/steam/game/1722140
工作人员名单歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜) 椎柴识理(CV:鸟部万里子) 箕轮三笠(CV:日冈夏美……识理在感受到了仁衣菜的歌声的可能性后,并邀了她一起前往广大的VR世界。……于此同时,在卡拉OK包厢里面进行实况的"歌姬"箕轮三笠,在注意到了两人后── !?
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情
indienova.com/steam/game/2055220
桌面女友是一個熱愛您的忠實女友,她會一直陪伴在您身邊,讓您不感到孤單。……桌面女友是一個熱愛您的忠實女友,她會一直陪伴在您身邊,讓您不感到孤單。……Win10系統:打開【DVIDIA控制面板】-【管理3D設置】,找到【多幀採樣AA(MFAA)】和【平滑處理-
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